lunes, 13 de abril de 2020

The Open Boat

In this presentation we are going to analyse some aspects of the story written by Stephen Crane "The Open Boat", hope you like it.


sábado, 11 de abril de 2020

Hardware y software

En esta entrada vamos a definir software, hardware y vamos a explicar los distintos componentes de una computadora.

Software:
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se dice que el software es el equipamiento lógico de una computadora. Este es desarrollado por distintos lenguajes de programación que permiten controlar el funcionamiento de una maquina.
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Hardware:
Se puede decir que el hardware es toda la parte física de una computadora, es decir los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione, los cuales van a ser visto detalladamente más adelante.
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Placa madre:
La placa madre es la tarjeta o placa principal de circuitos en una computadora. El propósito básico de una placa madre es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre los componentes de una computadora.
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Microprocesador:
Es el cerebro de la computadora, y sin el microprocesador, no se podría llevar a cabo el funcionamiento de un ordenador. El microprocesador está constituido por: una unidad de control, registros, una unidad aritmética lógica y una unidad de cálculo en coma flotante.
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Memoria RAM,ROM:
La memoria ROM es una memoria de solo lectura, como indica su nombre en ingles, 
read only memory, y se encarga de almacenar instrucciones y datos de forma permanente. La memoria RAM en cambio, se encarga de la lectura y de la escritura. Su nombre significa random access memory, es de acceso aleatorio ya que puede leer o escribir en una posición de memoria. Esta es la encargada de cargar todos los proceso que ejecuta el procesador y otras unidades.
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Cables de comunicación:
Los cables de comunicación son capaces de transmitir datos, sonidos imágenes y se han convertido en el medio de transmisión por excelencia, a través de un sistema de cableado para establecer infraestructuras de telecomunicaciones y enviar gran cantidad de datos a cualquier distancia.
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Dispositivos de enfriamiento:
Estos son ventiladores llamados coolers, los cuales son los encargados de refrigerar el dispositivo. El aire caliente es sacado desde el interior hacia afuera y se “inyecta” el aire frío de afuera hacia adentro.
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Fuente eléctrica:
Es el dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial que se recibe en los domicilios en corriente continua o directa, que es la que utilizan los dispositivos electrónicos tales como la computadora.
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Puertos de comunicación:
Son una característica fundamental en una computadora, estos son los encargados de intercambiar datos entre una computadora y sus distintos periféricos (mouse, teclado, etc.), generalmente se encuentran en la placa madre. 
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Periféricos de salida:
Estos son los que reciben la información que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea distinguida por el usuario. Algunos ejemplos son las impresoras, monitores, auriculares, altavoces, etc.
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Periféricos de entrada:
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. Los ejemplos mas conocidos son los teclados, mouse, micrófono, webcam, etc.
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Dispositivos de almacenamiento:
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Estos pueden encontrarse dentro de la computadora (disco rígido, solido) o fuera de esta (usb, CD).
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Periféricos de comunicación:
Son aparatos que generan o reciben señales analógicas o digitales para permitir el intercambio de información entre un dispositivo u otro. Algunos ejemplos son los routers y modems.
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Periféricos de procesamiento:
Se utilizan para procesar datos siguiendo las instrucciones de un programa. 

lunes, 6 de abril de 2020

Lo básico de planos y ejes

Para empezar sobre este trabajo de posiciones anatómicas, voy a indicar a que región anatómica corresponden las siguientes partes del cuerpo humano.


  • Codo: Miembros superiores.
  • Laringe: Tronco (cuello)
  • Intestino grueso: Tronco (abdomen)
  • Oídos: Cabeza (region auricular)
  • Bronquios: Tronco (tórax)
  • Pene: Tronco (pelvis, región pubiana)
  • Tiroides: Tronco (cuello, region cervical anterior)
  • Bazo: Tórax (abdomen)
  • Piernas: miembros o extremidades inferiores.
  • Esófago: Tronco (tórax)
Para continuar voy a indicar las posiciones de las siguientes partes anatómicas, las primeras respecto a las segundas, a partir de l aposición anatómica estándar.
-Las rodillas se ubican por debajo del ombligo.
-La muñeca se sitúa por debajo del codo.
-El hombro se encuentra por encima de la mano.
-La nariz esta anterior a las orejas.
-La espalda esta ubicada posteriormente al pecho .
-La nuez se sitúa anterior a la nuca.
-Los hombros se encuentran por arriba y por delante de los tobillos.
-Las orejas se ubican a izquierda y derecha de la cabeza.

Ahora nos toca conocer como se denominan las cavidades en las que se encuentran los siguientes órganos o partes de órganos.

  • Recto: Cavidad pélvica
  • Bazo: Cavidad abdominal
  • Corazón: Cavidad torácica
  • Colon: Cavidad abdominal 
  • Médula espinal: Cavidad espinal
  • Encéfalo: Cavidad craneal
  • Ovarios: Cavidad pélvica
  • Páncreas: Cavidad abdominal 
  • Hígado: Cavidad abdominal
La estructura anatómica de las cavidades ventral y abdominal es el diafragma. Este pertenece al sistema muscular y a su vez al aparato respiratorio.
Ahora vamos a indicar si el tórax es superior o inferior respecto el abdomen y también respecto a las piernas. Lógicamente el tórax es superior respecto el abdomen y respecto las piernas.
 Se dice que la muñeca es distal al hombro, ya que está más lejos de la inserción de la extremidad del tronco.
 El plano Sagital es aquel que corta el cuerpo en dos partes en el eje longitudinal, dividiéndolo en derecho e izquierdo. También se le puede denominar plano mediano, medial o lateral.
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Para finalizar, vamos a hablar del plano que ofrece la siguiente imagen en relación a la posición anatómica estándar.

Esta figura es la cavidad torácica. Está constituida por la cavidad abdominal, la pélvica, pleural y la pericardial. La figura ofrece el plano sagital.

sábado, 4 de abril de 2020

Historia de las computadoras

En este trabajo vamos a aprender un poco sobre los principios de las computadoras, espero que les guste.

Máquina analítica de Babbage:
Esta ‘computadora’ fue creada por Charles Babbage, con el propósito de automatizar la creación de unas tablas de números que se usaban para facilitar cálculos de funciones logarítmicas y trigonométricas que, en aquel entonces, se hacían a mano. La construcción de este dispositivo comenzó a principios de las décadas del siglo XIX, donde la electrónica era desconocida, lo cual obligaba a la maquina ser de naturaleza mecánica. Babbage nunca pudo ver su creación terminada, ya que si bien los planes eran correctos, los problemas derivados de las aleaciones y la precisión con la que se construían los engranajes, sumados a los escasos fondos obtenidos por el gobierno para llevar adelante su construcción, impidieron su realización práctica. Ada Lovelace trabajo en el modo de utilizarla y creo un programa que hubiese podido funcionar en ella. Gracias a esto, hoy se la conoce como la primera persona programadora de la historia. En 1910, Henry P Babbage, hijo de Charles, concluyo con la fabricación de esta maquina
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 La máquina tabuladora de Hollerith:
Luego de la experiencia del censo de 1880 en Estados Unidos, cuyo análisis había demorado siete años en completarse, Herman Hollerith decide ponerse manos a la obra y en el año 1890 crea esta maquina. Esta invención utilizaba tarjetas perforadoras para tabular la información, estas tarjetas eran de cartulina, tenían 80 columnas, en donde se podia completar las preguntas ubicando las perforaciones en determinadas posiciones. Gracias al uso de esta tecnología, el censo de 1890 se completo en tan solo seis semanas.
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Colossus:
Esta maquina fue utilizada en la Segunda Guerra Mundial, creada por Alan Turing y diseñada por Thomas H. Flowers. Se estima que se construyeron alrededor de diez y que al final de la guerra, todas fueron destruidas por orden del entonces primer ministro del Reino Unido, Winston Churchill. Los británicos la utilizaron para descifrar los mensajes de los alemanes, sabiendo así los movimientos de sus tropas, el estado de los suministros, las municiones, el numero de soldados muertos, etc.
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EDVAC:
Esta fue una de las primeras computadoras con una organización de partes muy similar a la de las maquinas que utilizamos hoy en día. Esta forma de organizar una computadora fue diseñada por Jon Von Neumann y por eso hoy la llamamos arquitectura de Von Neumann. La computadora se diseñó para ser binaria con adición, sustracción y multiplicación automática y division programada. Tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
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Clementina:
Esta computadora fue introducida al país gracias a las gestiones del Dr. Manuel Sadosky, fue la primera computadora para fines científicos y académicos en llegar a Argentina. Clementina tardaba un poco mas de dos horas en arrancar y la única forma de ingresar a sus datos era en cintas de papel perforado, donde luego se podia leer su información a través de unos teletipos que lo imprimían. Esta maquina era muy pesada y las condiciones de mantenimiento eran muy delicadas y costosas. Comenzó a funcionar en enero de 1962 y siguió funcionando hasta mediados del año 1971, cuando su mantenimiento por falta de repuestos se hizo imposible.
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Commodore VIC-20:
Esta fue la primer computadora que logro vender mas de un millón de unidades y fue la mejor vendida en 1982. Esta contaba con un ordenador con forma de panera y 5KB de ram y debido a este bajo poder de computo, se uso principalmente para software educativo y juegos. A pesar de ser una maquina con limitada capacidad de procesamiento, podia utilizarse para iniciarse en el mundo de la computación. Fue a través de ella como se intereso en la informática un joven llamado Linus Torvalds, quien luego crearía el sistema operativo Linux.
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